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編集 : キャラ/★★★/トモ (ID:#skill)
キャラ
★★★
トモ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ミクマ流奥義・烈風迅光 目の前の敵3キャラに物理特大ダメージを与え、 自分の物理攻撃力を特大アップし、さらに、 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、行動速度を大アップさせる。 行動パターンが変化する。 #hr -前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)、8HIT(1x7、2x1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){60%}; (18秒) &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''行動パターン変更'' #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ミクマ流奥義・阿修羅 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を特大アップさせ、行動速度を中アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 64 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(64 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){25%}; (24秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] ミクマ流剣術・陣風++ 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 前方範囲内の敵が2キャラ以上の場合、追加の物理小ダメージを与える。 前方範囲内の敵が3キャラ以上の場合、さらに追加の物理小ダメージを与える。 &color(#f90){トモ専用装備「[[&ref(装備/icon/天剣白嵐,nolink,30%);天剣白嵐>装備/キャラ専用装備/天剣白嵐]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「前方範囲内の敵が2キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「前方範囲内の敵が3キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ミクマ流剣術・陣風+ 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。前方範囲内の敵が2キャラ以上の場合、追加の物理小ダメージを与える。 &color(#f90){トモ専用装備「[[&ref(装備/icon/天剣白嵐,nolink,30%);天剣白嵐>装備/キャラ専用装備/天剣白嵐]]」を装備で変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「前方範囲内の敵が2キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ミクマ流剣術・陣風 前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与える。 #hr -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ミクマ流剣術・燕返し 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理大ダメージを与え、自分のTPを中回復させる。 #hr -物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){220}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 気脈呼応・波動の型 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ミクマ流奥義・烈風迅光 目の前の敵3キャラに物理特大ダメージを与え、 自分の物理攻撃力を特大アップし、さらに、 味方全体の物理攻撃力を特大アップ、行動速度を大アップさせる。 行動パターンが変化する。 #hr -前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)、8HIT(1x7、2x1)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(32 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){60%}; (18秒) &ref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''行動パターン変更'' #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ミクマ流奥義・阿修羅 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を特大アップさせ、行動速度を中アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 64 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(64 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){25%}; (24秒) }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] ミクマ流剣術・陣風++ 前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 前方範囲内の敵が2キャラ以上の場合、追加の物理小ダメージを与える。 前方範囲内の敵が3キャラ以上の場合、さらに追加の物理小ダメージを与える。 &color(#f90){トモ専用装備「[[&ref(装備/icon/天剣白嵐,nolink,30%);天剣白嵐>装備/キャラ専用装備/天剣白嵐]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「前方範囲内の敵が2キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「前方範囲内の敵が3キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ミクマ流剣術・陣風+ 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。前方範囲内の敵が2キャラ以上の場合、追加の物理小ダメージを与える。 &color(#f90){トモ専用装備「[[&ref(装備/icon/天剣白嵐,nolink,30%);天剣白嵐>装備/キャラ専用装備/天剣白嵐]]」を装備で変化}; #hr -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「前方範囲内の敵が2キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 7.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ミクマ流剣術・陣風 前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与える。 #hr -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ミクマ流剣術・燕返し 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理大ダメージを与え、自分のTPを中回復させる。 #hr -物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){220}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 気脈呼応・波動の型 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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